Програмна система моделювання віртуального бою на прикладі гри в жанрі Action RPG
dc.contributor.advisor | Назаренко, Володимир Анатолійович | |
dc.contributor.author | Бігун, Роман Леонідович | |
dc.date.accessioned | 2025-07-21T11:08:41Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.description.abstract | Відеоігри жанру Action Role-Playing Game (ActionRPG) займають особливе місце в індустрії інтерактивних розваг, поєднуючи динамічний геймплей екшн-ігор з глибокими RPG-механіками розвитку персонажа. Центральним елементом цих ігор є бойова система, яка визначає не лише якість ігрового досвіду, але й комерційну успішність проекту. Якісна бойова система може самостійно забезпечити успішність гри, а погано виконана - стати причиною комерційного провалу, оскільки саме бойова система становить основний геймплейний цикл у ActionRPG відеоіграх. Актуальність теми дослідження обумовлена стрімким розвитком індустрії відеоігор та зростаючими вимогами гравців до якості та інноваційності бойових систем. За останні десятиліття ActionRPG еволюціонували від простих аркадних бійок до складних систем з реалістичною фізикою, штучним інтелектом та багатошаровими механіками взаємодії. Сучасні бойові системи в ActionRPG повинні забезпечувати баланс між доступністю для новачків та глибиною для досвідчених гравців, інтегруючи елементи прогресії персонажа, тактичного планування та рефлексів реального часу. Це створює унікальні виклики для розробників, які мають враховувати технічні обмеження, користувацький досвід та ринкові тенденції. Мета роботи полягає в комплексному аналізі бойових систем у відеоіграх жанру ActionRPG, дослідженні їх структурних компонентів, принципів проектування та методів імплементації. Сучасні технології розробки ігор, зокрема ігровий рушій Unreal Engine 5, надають розробникам потужні інструменти для створення складних та інтерактивних бойових систем. Однак проектування та реалізація ефективної бойової системи потребує глибокого розуміння як технічних аспектів програмування, так і геймдизайну. | |
dc.identifier.citation | Бігун Р.Л. Програмна система моделювання віртуального бою на прикладі гри в жанрі Action RPG : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки. Київ, 2025. 85 с. | |
dc.identifier.uri | https://dglib.nubip.edu.ua/handle/123456789/11490 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.subject | інформаційна база | |
dc.subject | ігровий рушій | |
dc.subject | мови програмування | |
dc.subject | тестування системи | |
dc.subject | information base | |
dc.subject | game engine | |
dc.subject | programming languages | |
dc.subject | system testing | |
dc.title | Програмна система моделювання віртуального бою на прикладі гри в жанрі Action RPG | |
dc.type | Thesis | |
thesis.degree.departament | Комп’ютерних наук | |
thesis.degree.grantor | Факультет інформаційних технологій | |
thesis.degree.specialty | Комп’ютерні науки |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Bihun_Bakalavrska_Prohramna_systema_modeliuvannia.pdf
- Розмір:
- 1.66 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Опис: