Система аналізу популярності комп'ютерних ігор

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

НУБіП України

Анотація

Популярність ігор визначається не лише якістю графіки чи геймплею, а й соціальними, поведінковими та інформаційними чинниками, які формуються під впливом користувацької активності, стрімінгових сервісів, маркетингових кампаній і динаміки онлайн-спільнот. Через високу варіативність цих факторів виникає потреба у створенні інтелектуальних інформаційних систем, здатних комплексно аналізувати тенденції популярності, інтегрувати багатоджерельні дані та забезпечувати аналітичну підтримку для розробників, видавців і маркетологів [1]. Сучасні підходи до оцінювання популярності ігор ґрунтуються переважно на статистичних даних продажів або кількості активних користувачів, що не відображає реального рівня залученості гравців і соціального впливу. Водночас зростання обсягів відкритих даних - зокрема з платформ Steam, Twitch, YouTube Gaming та Reddit - створює умови для впровадження алгоритмів обробки великих даних (Big Data), машинного навчання та семантичного аналізу контенту, які дозволяють здійснювати багаторівневу оцінку популярності на основі поведінкових, лінгвістичних і часових характеристик [2]. Метою роботи є розроблення інформаційної системи аналізу популярності комп’ютерних ігор, що забезпечує автоматизований збір даних із зовнішніх джерел, їх попередню обробку, побудову інтегральних показників популярності та формування аналітичних звітів у зручній візуальній формі. Для досягнення мети передбачено виконання таких основних завдань: 1 провести системний аналіз сучасних рішень і технологій оцінки популярності ігрових продуктів; 2 обґрунтувати вибір архітектури інформаційної системи з урахуванням вимог масштабованості, гнучкості та інтеграції з API ігрових сервісів; 3 спроєктувати моделі даних і алгоритми класифікації ігор за рівнем популярності; 4 реалізувати модулі обробки текстової інформації з використанням технологій NLP та машинного навчання; 5 розробити програмний інтерфейс користувача для відображення аналітичних результатів у вигляді інтерактивних діаграм і дашбордів. Об’єктом дослідження є інформаційна система збору, оброблення та аналізу даних про популярність комп’ютерних ігор у відкритому цифровому середовищі. Предметом дослідження є методи, алгоритми та програмні засоби розроблення інтелектуальної системи аналізу популярності ігор з використанням технологій машинного навчання, обробки природної мови та візуалізації даних. Наукова новизна полягає у формуванні комплексного підходу до оцінювання популярності ігор, що базується на інтеграції кількісних (статистичних) і якісних (поведінкових і семантичних) показників у єдину аналітичну модель. Практична значущість роботи визначається можливістю застосування розробленої системи для маркетингових досліджень, прогнозування трендів, рекомендаційних систем та автоматизації прийняття управлінських рішень у сфері геймдев-аналітики. Методологічну основу дослідження становлять положення системного аналізу, теорії баз даних, методи машинного навчання, технології обробки великих даних та принципи побудови інформаційно-аналітичних систем. У процесі реалізації використовуються інструменти Python, Pandas, TensorFlow, Flask та Plotly Dash для забезпечення повного циклу аналітики - від збору даних до їх візуалізації. Робота виконується відповідно до вимог ДСТУ 3008:2015 «Документація. Звіти у сфері науки і техніки. Структура і правила оформлення», методичних рекомендацій НУБіП України щодо підготовки кваліфікаційних робіт та положень кафедри комп’ютерних наук про структуру магістерських досліджень

Опис

Ключові слова

комп'ютерні ігри, програмні модулі, архітектура інформаційної системи, прогнозування трендів, computer games, information system architecture, software modules, trend forecasting

Бібліографічний опис

Плєшивцев, Є.О. Система аналізу популярності комп'ютерних ігор : дипломна робота ... магістра : 121 «Інженерія програмного забезпечення». Київ, 2025. 96 с.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By