Соціальна підтримка розвитку критичного мислення у студентської молоді
| dc.contributor.advisor | Пєша, Ірина Василівна | |
| dc.contributor.author | Кайдан, Гліб Русланович | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-26T12:38:50Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Обсяг і структура роботи. Бакалаврська кваліфікаційна робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків до розділів, загальних висновків, списку використаних джерел та додатку. Загальний обсяг роботи становить 60 сторінок комп’ютерного тексту. Текст ілюстровано 11 рисунками. Список використаних джерел містить 13 найменувань. Мета дослідження – теоретично обґрунтувати, емпірично дослідити та розробити програму дискусійного практикуму на основі відеоігор як інструменту соціальної підтримки, розвитку критичного мислення та навичок командної взаємодії студентської молоді. Об’єкт дослідження – процес соціальної підтримки студентської молоді у сучасному цифровому та освітньому середовищі. Предмет дослідження – методики використання комп’ютерних відеоігор як форми соціальної підтримки та розвитку критичного мислення студентів. Методи дослідження: теоретичні (структурний аналіз, синтез, узагальнення наукових джерел); емпіричні (соціологічне онлайн-опитування за допомогою Google Forms); методи обробки даних (кількісний та якісний аналіз результатів, графічна візуалізація). Результати дослідження та їх новизна. У роботі здійснено системний аналіз впливу цифрового середовища на когнітивні та соціальні навички молоді в умовах сучасних криз. Обґрунтовано концептуальне бачення відеоігор як віртуального «третього місця» для неформальної соціалізації та психоемоційного розвантаження студентів. Емпіричне дослідження (на вибірці 39 здобувачів вищої освіти) довело високий рівень інтеграції ігрового простору в життя молоді: понад 76 % опитаних грають регулярно, віддаючи перевагу складним жанрам (шутери – 66,7 %, стратегії – 59 %, рольові ігри – 46,2 %), які вимагають когнітивного напруження, стратегічного планування та швидкого прийняття рішень. Виявлено високий рівень комунікативної активності: 74,4 % студентів обов’язково використовують голосовий та відеозв’язок для координації дій у команді. Доведено, що ігри виконують функцію середовища соціальної підтримки – 56,4 % респондентів отримували реальну емоційну допомогу чи поради від ігрової спільноти в питаннях, не пов’язаних із грою (навчання, міжособистісні проблеми, стрес). Зафіксовано явище позитивного трансферу навичок: 66,6 % опитаних підтвердили, що ігровий досвід комунікації та розподілу ролей допоміг їм у реальному навчанні (зокрема, під час підготовки спільних студентських проєктів). Водночас, майже 90 % опитаних (71,8 % – безумовно, 17,9 % – частково) визнали, що саме післяігровий аналіз помилок і дій команди є головним каталізатором розвитку критичного мислення, що підтверджує тезу про необхідність фасилітації ігрового досвіду. На основі отриманих емпіричних даних розроблено авторську концепцію 5-модульної програми дискусійного практикуму для стдентів. Сформульовано жорсткі критерії відбору ігор для розбору (виключення комерціалізованих проєктів). Розроблено детальну методику керованої післяігрової рефлексії (дебрифінгу), де соціальний педагог або студентський лідер виступає фасилітатором. Запропоновано конкретні інструменти (зокрема, метод сократівського діалогу) для перенесення ігрового досвіду (вирішення конфліктів, алгоритми саморегуляції при поразці) у реальні життєві й академічні ситуації. Розроблена концепція, структура дискусійного практикуму та методичні рекомендації щодо модерації конфліктів є готовим інструментарієм. Вони можуть бути безпосередньо впроваджені в роботу соціальних педагогів, психологів закладі вищої освіти, кураторів академічних груп та студентських лідерів для профілактики соціальної ізоляції, цифрового вигорання, розвитку стресостійкості та формування навичок командної роботи у студентів. | |
| dc.identifier.citation | Кайдан Г.Р. Соціальна підтримка розвитку критичного мислення у студентської молоді : дипломна робота ... бакалавра : 231 Соціальна робота. Київ, 2026. 59 с. | |
| dc.identifier.uri | https://dglib.nubip.edu.ua/handle/123456789/18176 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | НУБіП України | |
| dc.subject | критичне мислення | |
| dc.subject | студентська молодь | |
| dc.subject | соціальна підтримка | |
| dc.subject | відеоігри | |
| dc.subject | командна взаємодія | |
| dc.subject | соціальний педагог | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | critical thinking | |
| dc.subject | students | |
| dc.subject | social support | |
| dc.subject | video games | |
| dc.subject | teamwork | |
| dc.subject | social worker | |
| dc.subject | gamification | |
| dc.title | Соціальна підтримка розвитку критичного мислення у студентської молоді | |
| dc.type | Thesis | |
| thesis.degree.departament | Соціальної роботи та реабілітації | |
| thesis.degree.grantor | Гуманітарно-педагогічний факультет | |
| thesis.degree.specialty | Соціальна робота |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kaidan_Bakalavrska_Sotsialna_pidtrymka_rozvytku.pdf
- Розмір:
- 908,92 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format