Комп’ютерна система управління віртуальним інвентарем та здібностями ігрового персонажа

dc.contributor.advisorНазаренко, Володимир Анатолійович
dc.contributor.authorШтонда, Владислав Віталійович
dc.date.accessioned2025-07-20T17:13:50Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractСучасна відеоігрова індустрія переживає період інтенсивного розвитку, де ключову роль відіграють системи управління ігровими об’єктами, зокрема інвентарем та здібностями персонажа. В умовах зростання очікувань гравців щодо гнучкості, інтуїтивності та візуальної складової інтерфейсів, розробка ефективних рішень для керування цими елементами стає критично важливою. Важливість створення зручної та функціональної системи управління віртуальним інвентарем і здібностями полягає в забезпеченні комфортного ігрового досвіду, який дозволяє гравцеві швидко орієнтуватися в ресурсах, приймати стратегічні рішення та адаптувати свого героя до нових викликів. Більшість сучасних рольових ігор надають користувачу великий обсяг можливостей для кастомізації персонажа, тому актуальність створення якісного програмного рішення для управління цими можливостями є беззаперечною. Метою цієї роботи є проєктування та розробка комп’ютерної системи, яка забезпечує ефективне управління віртуальним інвентарем і здібностями ігрового персонажа в умовах однокористувацької гри. Система має бути інтегрованою частиною загального геймплейного процесу, забезпечуючи як технічну функціональність (додавання, сортування, застосування предметів і здібностей), так і привабливий візуальний інтерфейс. У межах реалізації програмного додатку передбачається використання сучасних інструментів і технологій, зокрема рушія Unreal Engine. Цей рушій надає широкі можливості для реалізації графіки високої якості, підтримки складної логіки за допомогою системи Blueprint та модульного підходу до побудови інтерфейсів. Реалізація зберігання даних буде базуватися на файловій системі рушія, без використання традиційних СУБД, що є актуальним рішенням для однокористувацьких ігор.
dc.identifier.citationШтонда В.В. Комп’ютерна система управління віртуальним інвентарем та здібностями ігрового персонажа : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки. Київ, 2025. 80 с.
dc.identifier.urihttps://dglib.nubip.edu.ua/handle/123456789/11488
dc.language.isouk
dc.subjectсистема інвентаря
dc.subjectмодель даних
dc.subjectсередовище розробки
dc.subjectпрограмне забезпечення
dc.subjectinventory system
dc.subjectdata model
dc.subjectdevelopment environment
dc.subjectsoftware
dc.titleКомп’ютерна система управління віртуальним інвентарем та здібностями ігрового персонажа
dc.typeThesis
thesis.degree.departamentКомп’ютерних наук
thesis.degree.grantorФакультет інформаційних технологій
thesis.degree.specialtyКомп’ютерні науки

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Shtonda_Bakalavrska_Upravlinnia_virtualnym_inventarem.pdf
Розмір:
3.22 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed to upon submission
Опис: