Комп’ютерна система управління віртуальним інвентарем та здібностями ігрового персонажа
dc.contributor.advisor | Назаренко, Володимир Анатолійович | |
dc.contributor.author | Штонда, Владислав Віталійович | |
dc.date.accessioned | 2025-07-20T17:13:50Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.description.abstract | Сучасна відеоігрова індустрія переживає період інтенсивного розвитку, де ключову роль відіграють системи управління ігровими об’єктами, зокрема інвентарем та здібностями персонажа. В умовах зростання очікувань гравців щодо гнучкості, інтуїтивності та візуальної складової інтерфейсів, розробка ефективних рішень для керування цими елементами стає критично важливою. Важливість створення зручної та функціональної системи управління віртуальним інвентарем і здібностями полягає в забезпеченні комфортного ігрового досвіду, який дозволяє гравцеві швидко орієнтуватися в ресурсах, приймати стратегічні рішення та адаптувати свого героя до нових викликів. Більшість сучасних рольових ігор надають користувачу великий обсяг можливостей для кастомізації персонажа, тому актуальність створення якісного програмного рішення для управління цими можливостями є беззаперечною. Метою цієї роботи є проєктування та розробка комп’ютерної системи, яка забезпечує ефективне управління віртуальним інвентарем і здібностями ігрового персонажа в умовах однокористувацької гри. Система має бути інтегрованою частиною загального геймплейного процесу, забезпечуючи як технічну функціональність (додавання, сортування, застосування предметів і здібностей), так і привабливий візуальний інтерфейс. У межах реалізації програмного додатку передбачається використання сучасних інструментів і технологій, зокрема рушія Unreal Engine. Цей рушій надає широкі можливості для реалізації графіки високої якості, підтримки складної логіки за допомогою системи Blueprint та модульного підходу до побудови інтерфейсів. Реалізація зберігання даних буде базуватися на файловій системі рушія, без використання традиційних СУБД, що є актуальним рішенням для однокористувацьких ігор. | |
dc.identifier.citation | Штонда В.В. Комп’ютерна система управління віртуальним інвентарем та здібностями ігрового персонажа : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки. Київ, 2025. 80 с. | |
dc.identifier.uri | https://dglib.nubip.edu.ua/handle/123456789/11488 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.subject | система інвентаря | |
dc.subject | модель даних | |
dc.subject | середовище розробки | |
dc.subject | програмне забезпечення | |
dc.subject | inventory system | |
dc.subject | data model | |
dc.subject | development environment | |
dc.subject | software | |
dc.title | Комп’ютерна система управління віртуальним інвентарем та здібностями ігрового персонажа | |
dc.type | Thesis | |
thesis.degree.departament | Комп’ютерних наук | |
thesis.degree.grantor | Факультет інформаційних технологій | |
thesis.degree.specialty | Комп’ютерні науки |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Shtonda_Bakalavrska_Upravlinnia_virtualnym_inventarem.pdf
- Розмір:
- 3.22 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Опис: