Програмна система процедурної параметричної генерації віртуальних локацій для гри в жанрі платформер
| dc.contributor.advisor | Назаренко, Володимир Анатолійович | |
| dc.contributor.author | Ольшанський, Дмитро Володимирович | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-09T12:02:38Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | У бакалаврській кваліфікаційній роботі представлено розробку інструменту процедурної генерації ігрових локацій для двовимірних проєктів у жанрі платформер. Метою роботи є створення універсального плагіну, інтегрованого в середовище розробки Unity, який автоматизує побудову рівнів на основі алгоритмів випадкової прогулянки, шуму Перліна та ступінчастої генерації платформ. Розроблене рішення містить графічний інтерфейс користувача з підтримкою параметричного налаштування, візуалізацію ігрових карт із застосуванням Tilemap-технології, а також функціонал збереження конфігурацій генерації у вигляді об’єктів типу Scriptable Object у форматі Unity Asset. У роботі виконано огляд сучасних підходів до процедурної генерації контенту, проаналізовано їхні переваги та обмеження, сформульовано функціональні й нефункціональні вимоги до системи. Проєктування реалізовано з використанням UML-діаграм, включаючи діаграми класів, варіантів використання та активностей. Архітектура плагіну реалізована у вигляді модульної структури та протестована на демонстраційній грі. Запропонований інструмент орієнтований на потреби інді-розробників і технічних геймдизайнерів, які прагнуть підвищити ефективність створення ігрових рівнів. Плагін легко адаптується до інших жанрів 2D-ігор, масштабований і підтримує розширення шляхом інтеграції нових алгоритмів генерації. Його впровадження дозволяє скоротити витрати на ручне проєктування рівнів, прискорити процес прототипування та покращити загальну гнучкість побудови ігрового середовища. | |
| dc.identifier.citation | Ольшанський Д. В. Програмна система процедурної параметричної генерації віртуальних локацій для гри в жанрі платформер : дипломна робота ... бакалавра : 122 Комп’ютерні науки. Київ, 2025. 111 с. | |
| dc.identifier.uri | https://dglib.nubip.edu.ua/handle/123456789/13284 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | НУБіП України | |
| dc.subject | генерація віртуальних локацій | |
| dc.subject | графічний інтерфейс користувача | |
| dc.subject | процедурна генерація контенту | |
| dc.subject | візуалізація ігрових карт | |
| dc.subject | virtual location generation | |
| dc.subject | graphical user interface | |
| dc.subject | procedural content generation | |
| dc.subject | game map visualisation | |
| dc.title | Програмна система процедурної параметричної генерації віртуальних локацій для гри в жанрі платформер | |
| dc.type | Thesis | |
| thesis.degree.departament | Комп’ютерних наук | |
| thesis.degree.grantor | Факультет інформаційних технологій | |
| thesis.degree.specialty | Комп’ютерні науки |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Olshanskyi_Bakalavrska_Prohramna_systema_protsedurnoi.pdf
- Розмір:
- 2.39 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Опис: