Вплив відеоігрової медіакультури та ігрової індустрії на комунікаційний простір суспільства

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Анотація

Актуальність дослідження зумовлене стрімким зростанням впливу відеоігор на сучасний медіапростір, а також на комунікаційні моделі суспільства загалом. Відеоігри вже давно перестали бути простою, однією з форм забавок, сьогодні вони є вагомим культурним, соціальним і навіть економічним елементом нашого життя. З розвитком технологій та розширенням цифрових медіа відеоігрова індустрія стала як потужний інструмент масової комунікації, що сприяє формуванню нових форм взаємодії, соціалізації та культурного впливу. Також кіберспорт, спільноти та інтерактивні медіапродукти, які базуються на відеограх, набули значного впливу на сучасний комунікаційний простір. Усе це підкреслює потребу дослідження цього явища для розуміння його ролі в житті суспільства. Останні дослідження та публікації вказують на те, що вплив відеогор на суспільну комунікацію, культуру та економіку стає об'єктом активного наукового інтересу. Наприклад, дослідження, які охоплюють історію розвитку індустрії (Кент, А. 2015; Іванов, І. 2020), аналізують соціальні аспекти відеогор (Фергюсон, Дж. 2018; Сміт, М. 2021) і розкривають кіберспорт як важливий елемент глобальних тенденцій (Чоу Л. 2020; Райт, Д. 2021). Однак, незважаючи на великий обсяг проведених досліджень, залишаються аспекти, які потребують подальшого аналізу в сучасних реаліях. До них належить інтеграція відеоігор у медіапростір, вплив на соціальні комунікації, а також розвиток цифрових спільнот та різнофакторний вплив цієї індустрії. Отже, актуальність пропонованого дослідження зумовлена потребою подальшого вивчення нез’ясованих аспектів взаємодії відеоігор із суспільством. Метою дослідження є всебічне визначення впливу відеоігрової індустрії та медіакультури на комунікаційні процеси сучасного суспільства. Завдання дослідження: Подати історичний розвиток відеоіндустрії та етапи її еволюції. Визначити роль сучасних технологій у формуванні поточної структури індустрії. Дослідити відеоігри як новий тип медіапродукту та їх вплив на суспільну комунікацію. Проаналізувати розвиток кіберспорту як важливого сегмента відеоігрової культури. Розглянути соціальні та економічні аспекти кіберспорту. Визначити роль відеогор у формуванні цифрових спільнот і нових форм соціальної взаємодії. Проаналізувати економічний та культурний вплив відеоігрової індустрії на сучасне суспільство. Об’єктом дослідження є відеоігрова індустрія, а предметом – її взаємодія з медіакультурою та комунікаційними процесами в суспільстві. У процесі системного аналізу проблеми використано кілька наукових методів, кожен із яких сприяв глибшому аналізу та розумінню досліджуваного матеріалу. Метод аналізу уможливив детально відобразити літературу, присвячену темі відеоігор та їх впливу на суспільство. Крім того, схарактеризовано контент ігрових медіа, що дало змогу вияскравити специфічні комунікації в цій сфері та розкрити особливості впливу медіапродуктів на аудиторію. Метод узагальнення допоміжних програм, ключових тенденцій розвитку відеоігрової індустрії сприяв формуванню важливих тези про сучасний медіапростір. Це дозволило створити більш цілеспрямовану картину, яка відображає сучасний стан ігрової індустрії. Метод порівняння був застосований для того, щоб оцінити різні медіаплатформи, зокрема їхню аудиторію, рівень впливу та специфіку показників. Це дало змогу визначити, як різні платформи використовують для взаємодії з ігровими спільнотами та яка форма контенту є найбільш ефективною. Метод спостереження дозволив отримати безпосередні дані шляхом вивчення контенту ігрових медіа та діяльності ігрових спілок. Це дало можливість відстежити зміни в поведінці гравців, їхні уподобання та активності в цифровому просторі, що, у свою чергу, вплинуло на висновки дослідження. Наукова новизна дослідження виникає в комплексному підході до аналізу відеогор як нової форми медіапродукту, що має суттєвий вплив на комунікаційні процеси, соціальні взаємодії та економічний розвиток. Здійснено всебічне дослідження взаємодії відеоігрової індустрії з медіапростором, визначення кіберспорту як важливого соціокультурнго феномену, а також проаналізовано економічний вплив відеоігор на зайнятість і розвиток суміжних галузей. Досліджено вплив відеоігор на формування цифрової ідентичності та нових соціальних зв'язків, а також показано їхній вплив на культурні процеси й кросмедійні комунікації. Основний зміст роботи поділено на чотири розділи. У першому розділі йдеться про історичний розвиток відеогор, їхню еволюцію та становлення як важливого медіапродукту, а також проведено аналіз кіберспорту. Другий розділ зосереджений на соціальному та психологічному впливі відеогор, зокрема на їхній ролі у формуванні цифрових спільнот та ідентичності. У третьому розділі схарактеризовано економічний та культурний вплив відеогор, зокрема їхню роль у просуванні культурних цінностей через медіамаркетинг і культурну дипломатію. Четвертий розділ присвячено дослідженню взаємодії медіа та відеоігрової індустрії, а також їхнього впливу на формування суспільної думки ті соціальних тенденцій. Апробація результатів магістерського проєкту. Основні положення роботи виголошено в повідомленнях на конференціях: Всеукраїнська науково-практична інтернет-конференція «Арватівські читання: 2024» (Ніжин, 17 травня 2024), Всеукраїнська науково-практична конференціїя «Світ у медіа, медіа у світі: тенденції і перспективи» (Київ, 28 жовтня 2024), Всеукраїнський студентський науковий семінар «Політика, війна: модерні еогнітивно- прагматичні проєкції» (Київ, 25 жовтня 2024), ХІV Міжнародної наукової конференції «Іноземна філологія у ХХІ столітті» (Київ, 22. Листопада 2022), III Всеукраїнська студентська науково-практична конференція «Сучасні тенденції в медіагалузі» (м. Київ, 10 квітня 2024 року), Міжнародна науково- практична конференція «Сучасні соціокультурні трансформації: медіа, мова, комунікація» (Київ, 15 лютого 2024 року); викладено в публікаціях: Відеоігри як нова субкультура XXI століття. Тези доповідей ХІV Міжнародної наукової конференції “Іноземна філологія у ХХІ столітті”: Запорізький національний університет. Запоріжжя : ЗНУ, 2022. С. 78–80 (співавт. А. Кострикін), Ігрова індустрія як суспільний феномен. Сучасні тенденції в медіагалузі. Матеріали III Всеукраїнської студентської науково-практичної конференції (м. Київ, 10 квітня 2024 року). Київ: НУБІП, 2024. С. 89–92. Структура роботи включає вступ, чотири розділи, висновки та список використаних джерел. Загальний обсяг роботи становить 97 сторінки, а список літератури містить 102 найменувань.

Опис

Ключові слова

відеоігрова медіакультура, ігрова індустрія, комунікаційний простір суспільства, кіберспорт, video game media culture, game industry, communication space of society, e-sports, videospiel-medienkultur, spieleindustrie, kommunikationsraum der gesellschaft

Бібліографічний опис

Рибалка К.О. Вплив відеоігрової медіакультури та ігрової індустрії на комунікаційний простір суспільства : дипломна робота ... магістра : 061 «Журналістика» / Рибалка К.О. - Київ, 2024. – 96 с.

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в