Система генерування ігрового світу
Вантажиться...
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Дана робота присвячена використанню засобів OLAP та інтелектуального аналізу даних (Data Mining) для дослідження світів, отриманих в результаті застосування генеративних алгоритмів з встановленням параметрів створення світу (розмір, алгоритм). У ході роботи проводиться аналіз параметрів, що впливають на кінцевий час генерування світу.
Об’єкт дослідження: процедурна генерація в ігрових системах.
Предмет дослідження: система створення ігрового світу на основі шуму Перліна та діаграм Вороного.
Використані методи. Сховище даних, що містить результати роботи генератора ігрового світу. Для аналізу результатів використано засоби OLAP, для пошуку нових знань та закономірностей – Data Mining.
Мета роботи. Метою даної роботи є дослідження та практичне застосування методів OLAP та інтелектуального аналізу даних (Data Mining) для аналізу результатів генерації ігрового світу задля виявлення закономірностей, що допоможуть поліпшити процес створення світу.
Наукова складова. Використано технологій аналізу (OLAP, Data Mining) для пошуку способів оптимізації процесу створення ігрового світу задля зниження часу, що витрачається на процес генерування.
Рекомендації щодо впровадження результатів. Отримані результати можуть бути використані для покращення процедури створення світу у ігровій розробці, або для покращення обізнаності у області генеративних алгоритмів для подальшого їх використання у ігрових сценаріях.
Прикладна значимість роботи. Прикладна значимість роботи полягає у підвищенні обізнаності програмістів в області генеративних ігрових алгоритмів та їх поведінці при створенні ігрового світу.
Опис
Ключові слова
OLAP, інтелектуальний аналіз даних, ігрові системи, Data Mining, data analytics, gaming systems
Бібліографічний опис
Земов С. О. Система генерування ігрового світу : кваліфікаційна робота … магістра : 122 Комп’ютерні науки. Київ, 2025. 72 с.