Дослідження та вдосконалення розподіленої системи ігрового сервера

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

НУБіП України

Анотація

Об’єкт дослідження: процес проєктування, розробки та розгортання серверної інфраструктури для сучасних багатокористувацьких онлайн-ігор. Предмет дослідження: архітектурні моделі, технологічні стеки та методи оптимізації продуктивності розподілених ігрових серверів, зокрема для специфічних вимог ігор жанру roguelike. Мета роботи: всебічне дослідження архітектур розподілених систем, адаптованих під специфічні вимоги багатокористувацьких ігор жанру roguelike, та подальше вдосконалення обраного архітектурного підходу. Для досягнення цієї мети було поставлено задачі: проаналізувати існуючі технологічні стеки; спроєктувати та реалізувати прототип серверної системи на базі однопотокової платформи Node.js; розробити функціонально ідентичний прототип на базі багатопотокової платформи C#/.NET для проведення порівняльного аналізу; створити методику та провести експериментальне тестування обох систем під симульованим навантаженням. Ключовим завданням є не лише вимірювання показників продуктивності, таких як час відгуку та навантаження на ЦП, але й глибокий аналіз отриманих даних для виявлення та емпіричного обґрунтування фундаментальних "вузьких місць" (CPU-bound проти I/O-bound) кожної архітектури та визначення оптимальних шляхів їх масштабування.

Опис

Ключові слова

процес проєктування, серверна інфраструктура, онлайн-ігри, розподілена система, design process, server infrastructure, online games, distributed system

Бібліографічний опис

Волошин, М.Є. Дослідження та вдосконалення розподіленої системи ігрового сервера : дипломна робота ... магістра : 123 «Комп’ютерна інженерія». Київ, 2025. 73 с.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By